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Aventure de 3h le 3 mai 2011

avec 4 enfants

( Emma 11 ans, Gauthier 9 ans, Lucas 8 ans, Roman 5 ans )

Préparatifs:

Suite à la grosse table de 9m², et pour profiter du matériel sorti, des vacances et de la présence du copain Lucas, je transforme la salle en ôtant 2 tables.

je reconfigure le donjon afin d'en faire une étape d'une heure

la foret et le château subissent les mêmes coupes sombres

Le village est quand a lui réduit au minimum syndical afin de laisser de la place sur la table, éviter les chutes d'objets et ne proposer que des habitations qui ont un intérêt pour le jeu.

Je ressors mes vieilles cartes de jeu pour débutants ( pas de point de vie mais des pions ( plus visuel) et des cartes adaptées à ce système de pion.

Globalement chaque arme ou sort inflige la perte d'un nombre de pion précis

Chaque armure absorbe un nombre de pion précis

Les combats sont simplistes dans leurs déroulements ( le joueur jette un dé de 6 , l'adversaire aussi, celui qui fait le meilleur jet réussi son attaque ou sa défense)

 

horizontal rule

Ca commence!!

Les personnages ont été embauché par un marchand spécialiste en fruits exotiques. Il fournit le baron grand amateur de fruits rares.

Pendant la traversé de la forêt, le convoi est arrêté par un arbre couché sur le chemin et 2 loups errants en profitent pour attaquer les personnages. La magicienne perchée sur un arbre manque d'assommer le guerrier avec un sort de vent qui fait chuter une grosse branche.

Mais à 4, les loups ne feront pas long feu.

C'est en utilisant le cheval que l'équipe réussira à dégager la voie

Dans le château du baron, ils déposent leur livraison

croisent le chef de garde tyran de la région

puis regagne rapidement le village pour dépenser l'argent gagné durant le voyage.

Chacun tente de s'équiper au mieux

puis tous vont se reposer dans l'auberge accueillante du village. Ils vont y passer quelques jours pendant lesquels ils vont apprendre que le baron est souffrant et vraisemblablement victime d'empoisonnement, que le village est chaque nuit la proie de voleur ( 1ère nuit des cochons disparaissent, la seconde la réserve est dévalisée, la 3ème la maison voisine de l'auberge vidée puis incendiée.

Les joueurs aident pour éteindre les flammes

et le sort de la magicienne sera décisif pour sauver les restes de la maison.

Seulement, il est rare que les étrangers soient appréciés dans un si petit village et la rumeur laisse entendre que l'empoissonnement du baron est lié aux fruits livrés, que les cambriolages sont liés à la présence de ces nouveaux venus.

Malgré l'aide apportée lors de l'incendie, les 4 sont envoyés en prison dans le château. Ils seront surement pendus rapidement vu la cruauté du chef de garde.

La nuit, ils se glissent dans le trou immonde des latrines de la prison

dans les égouts sous le château

ils luttent contre des rats

remontent par un autre trou et pénètrent dans la chapelle

Elle donne accès à un passage secret vers un donjon sous la terre

Ils parcourent les dédales souterrains et s'équipent en ramassant le matériel de moins chanceux qu'eux.

au détour d'un couloir le guerrier Lucas s'embroche sur un piège. Son coup de dé lui enlève 3 pions d'un seul coup!

Voila le malheureux empalé

C'est ensuite la grosse bataille contre les lutins cambrioleurs

les coups d'épée s'enchainent, les lutins tombent

et finissent par abdiquer

Tout le butin des voleurs est là!

mais le chef de la garde prend le relais. Lui qui avait manigancé l'empoisement pour prendre la place du baron, qui donnait les ordres au lutins.... Son plan diabolique est entrain d'échouer.

Un sort d'agrandissement aura raison de lui

Victoire

Les joueurs vont sauver le baron avec l'antidote trouvé sur le méchant, ils détaillent le plan du chef de garde et prouvent leur innocence

Le baron, grand seigneur, leur offre la maison incendiée après l'avoir fait reconstruire

Bravo à roman qui a tenu 3 heures sans souci